viernes, 14 de noviembre de 2014

Dragones, brujas, caballeros, y nada de princesas en peligro (solo una reina).

Si hay que buscar algún culpable por que me haya enviciado con Dragon Age, el dedo apuntaría sin duda alguna a este post hecho por Dani.; incluso pueden ver mi comentario entusiasmado de "OMG, GIMME!" (ok, confieso que esa era mi actitud detrás de la pantalla y que no se refleja en lo que escribí). Sin embargo a pesar de lo mucho que me gustó Dragon Age 2, fue Dragon Age: Origins el que se convirtió en uno de mis juegos favoritos de la vida (como lo habría sido Bioshock si mis teclas "f" no fueran secundarias), así que escribo este post sólo para chillarle al mundo mientras espero DA: Inquisition.

Y la advertencia favorita de todos mis posts: Spoilers, muchos spoilers (pero no todos).







Lamentablemente para ver los subtitulos hay que poner el video en pantalla completa
y usar una lupa en el borde superior.


Básicamente, la iglesia del mundo del juego (conocida como la Capilla) dice que un grupo de magos arrogantes intentaron conquistar el Cielo, fallaron, y se convirtieron en los primeros engendros tenebrosos (darkspawn) que trajeron la Ruina, destruyendo todo lo que estuviera a su paso. Para vencer a los engendros se creó la orden de los guardas grises (grey wardens), hombres y mujeres de todas las razas y clases que sacrifican su vida para proteger al resto.

El juego parte con el inicio de la quinta Ruina en el país de Ferelden; en qué parte del país te encuentras y haciendo qué, va a depender de tu origen, y el juego te ofrece 6 orígenes diferentes dependiendo de tu raza (humano, elfo o enano) y de tu clase (guerrero, pícaro o mago). El origen que elijas no solo va a influir en la introducción del juego, si no que también van a afectar la historia, sus epílogos, y la forma en que te tratan los NPCs.

Debo admitir que elegí la raza menos "imaginativa" del juego, en parte porque me quedó gustando mi personaje en DA2 (donde por obligación eres humano) y en parte porque no me llamó mucho la atención ser elfo o enano. No me quejo, siento que el humano/noble tiene un origen un poco más épico que el resto (por lo menos magos y elfos del bosque, que son los que he jugado), y además pude quedarme con mi "premio", aunque para eso tuve que jugar una segunda vez y con ayuda de una guía para tomar dos decisiones correctas (en serio, fueron dos). 


Y la mujer de armadura gigante (aún espero el bikini de metal) y una espada más grande que ella, es Jo, mi personaje.
¿Qué diría Freud?

En fin, volviendo al tema, todos los orígenes terminan donde mismo, siendo reclutado por los guardas grises y viajando a las ruinas de Ostagar, una vez ahí tienes que cumplir un par de misiones donde conoces a Alistair (un casi-templario terriblemente pastel que ingresó a la orden un poco antes que tú), y a un par de brujas de la espesura (o magas apóstatas que viven en un bosque, pero con algo más de leyenda y un largo historial de cadáveres masculinos), Morrigan, y su madre, Flemeth. Luego te unes a una batalla liderada por el rey Cailan que tiene por objetivo terminar con la amenaza de los engendros, y empieza a quedar la cagá.

Tu misión en la batalla es acompañar a Alistair a encender una señal en lo alto de una torre, para avisarle al suegro del rey que ataque a la horda de engendros por un flanco. Súper fácil, hasta que llegas a la torre y está llena de engendros, ogros y perros salvajes; y cuando por fin te logras hacer camino y encender la señal, el muy csm que tenía que atacar se da media vuelta y se va con todo su ejército.

This bitch.

Obviamente después de la traición del csm ese, los engendros arrasan con todo, e incluso la vida de tu personaje corre peligro al verse rodeado de engendros, con unas cuantas flechas en el cuerpo, y un muy conveniente desmayo.

Y con este acto ponemos fin a la monarquía e iniciamos la República de Ferelden.

No, tu personaje no muere (si lo hiciera, sería un juego terriblemente corto), si no que despierta en una pequeña choza bajo la atenta mirada de Morrigan. Ella te cuenta que fueron traicionados, que Alistair y tu son los únicos sobrevivientes de la batalla, y que su madre se convirtió en un pájaro gigante (¿sarcasmo?) y por alguna razón que ella aún no entiende, los rescató de la torre.

Hablar con Flemeth no es demasiado informativo respecto a lo que pasó, pero si en cuanto a lo que tienes que hacer, los engendros siguen siendo una amenaza pero detrás de ellos hay un mal aún mayor, el Archidemonio, un dios antiguo corrompido por los engendros y es a él al que tienes que derrotar. Y básicamente dado que tu personaje con Alistair son los últimos dos guardas grises en todo Ferelden, por qué no vas a cobrar la ayuda prometida por los distintos pueblos y te armas de un gran ejército para derrotar a los engendros. Es más, para ayudarte un poco, Flemeth dice que lleves contigo a Morrigan como forma de pagarle que te haya salvado la vida. ¿Cierto que es una señora súper buena onda?

Flemeth en todo su esplendor


Y así empieza una larga travesía por el país que va a estar llena de peleas, decisiones difíciles, extraña compañía, y decisiones aún más difíciles que van a influir en el destino del país y de tu personaje y sus compañeros. Y como si todo el asunto de la Ruina fuera poco, Loghain (aka El CSM) le ha contado a todo el mundo que fueron los guardas los que traicionaron al rey Cailan, y que cualquier guarda gris que se aparezca por Ferelden tiene orden de captura; mientras él, pobrecito, se autoproclama regente de Ferelden.

Como si la vida de tu personaje no fuera lo suficientemente complicada.

Respecto a la compañía, bueno, tu eliges a tu compañía (exceptuando a Alistair y Morrigan... y tu perro de guerra si eres humano de origen noble) y si te aburren, puedes mandarlos a freir monos. Aunque si te tienen mala, ellos también pueden mandarte a la punta del cerro. 

Cuando le conté esto a mi padre, se rió en mi cara y me dijo que me iba a quedar sin compañeros. Maldito, igual me hice amiga de todos (logré que Sten me sonriera, eso debería ser un logro con medalla y todo)

En tu cuadrilla feliz puedes tener a Leliana, una hermana de la Capilla con un pasado turbio y que está segura que el Hacedor (el dios del juego) se comunica con ella; Sten, un guerrero Qunari encerrado por asesinato; Wynne, una maga anciana terriblemente troll; Zevran, un asesino elfo que Loghain contrató para matarte; Oghren, un guerrero enano borracho; Shale, una golem que adora aplastar pájaros; y el Compañero Secreto, esos del tipo que sólo puedes obtener al venderle tu alma al diablo.

De izquierda a derecha: Oghren, Leliana, Morrigan, Sten, Tú, Perro, Alistair, Wynne, Zevran, Shale.
No, no es de mi partida, no tengo ningún save donde pueda sacarle una captura a mi equipo.


Una de las cosas que me gusta de Origins (y me molesta que le hayan quitado a las secuelas) es la libertad que tienes para interactuar con tus compañeros, si, a veces es molesto iniciar una conversación por error en medio de una misión, pero es simpático que no sea todo tan pauteado y que puedas elegir de qué hablar y cuándo hablar (a menos que te mandes una cagá y uno de tus compañeros decida putearte cuando regreses al campamento), además te permite conocer mejor a los personajes y sus tristes historias de vida (no, en serio).

Aparte de las conversaciones, puedes ir descubriendo más de la personalidad de los distintos personajes mediante las conversaciones que tienen entre ellos mientras recorres los distintos mapas, por ejemplo, Alistair y Morrigan se odian, Sten y Morrigan se llevan mal, y Zevran sólo quiere encontrar "consuelo" en el pecho de Wynne. 


Esta es una de mis interacciones favoritas con mi troll favorito, aunque si soy sincera, 
me gustan todas las interacciones donde huevean a Alistair.

Otra opción que da el juego es la de iniciar un romance, Morrigan y Alistair son heterosexuales mientras que Leliana y Zevran son bisexuales. Por el momento sólo me he dedicado a romancear a Alistair, y debo admitir que me divertí mucho porque el tipo a pesar de ser mamón pa' sus weas, igual es bueno pa'l hueveo y te jotea hasta que se tiene que retirar porque le da vergüenza (es todo un doncel en peligro, aún cuando le quitas la doncellez. Je.)

Debo admitir que fue la opción del romance la que me hizo jugar el mismo origen dos veces, lo estaba pasando súper bien con Alistair, pero en un momento crucial elegí una respuesta equivocada y justo antes de salir a enfrentarme al Archidemonio el muy hdp me patea y se va en la mala onda conmigo, a pesar de que prácticamente le rogué que lo reconsiderara (lo cual no deja de ser divertido, porque el único wn que me ha pateado en la vida real se quedó con las ganas de que le rogara. Ups.) (karma qlio, escribí esto y me encontré con el wn xD). Así que jugué por segunda vez, endurecí la personalidad de Alistair, saqué un trío con una pirata (que obviamente lo recuerda en DA2 si importas la partida), me llené de títulos, y Alistair no terminó como la marioneta del arl de Risco Rojo, fue una buena segunda partida :)


La amistad con Shale (se obtiene en el DLC The Stone Prisioner) es una de mis favoritas, especialmente porque dice cosas como esta.
Ok, y te deja de tratar de "eso".

Ya en la parte más técnica del juego, hay unos cuantos problemas con la gráfica, y en la batallas los personajes se mueven demasiado lento para mi gusto, aunque por el lado positivo tienes la opción de que tu equipo se mueva libremente o se quede donde tu quieres, lo que te permite generar estrategias de batalla, que en mi caso significaba enfrentarme de a poco a los engendros en vez de tirarme de cabeza y enfrentarme a 10 minions y 3 difíciles. Y obviamente la historia es buena, puede que haya unos orígenes más flojos que otros, pero pasado eso se pone bueno; si es que te gustan las historias de fantasía/aventuras, si no, difícil.

Oh, y el juego no termina necesariamente con la batalla contra el Archidemonio, si no que tienes una expansión, DA: Awakening, y unos cuantos DLC bastante entretenidos, especialmente la historia alternativa donde tu personaje está muerto, y juegas como un engendro tenebroso. Tal vez escriba al respecto, pero considerando que llevo meses trabajando en esta entrada (lo cual claramente no se refleja en la calidad) y que estoy en época de exámenes y la próxima semana sale Inquisition, mejor no me comprometo.


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